材质 三 uv 映射¶ 把一个通用的材质贴图赋予给一个经过拉伸的模型,比如山体之类,会发现贴图也被拉伸了 或者原模型没有 uv 这就可以通过三 UV 映射来解决 在三个平面分别采样,之后融合在一起,而不使用模型自身的 uv 三平面UV 映射的核心原理是通过在模型的三个主要平面(X、Y、Z轴)上分别投射纹理,并根据表面法线的方向混合这些纹理